- Heroes Vow Three Kingdoms 버전 1.0은 역할 플레이, 전략, 외교, 역사 샌드박스 시스템을 결합합니다.
- 세 가지 세계 레이어가 전략 지도, 도시 관리, 세부 지역 장면을 연결합니다.
- 세 가지 전투 모드에는 군단 전투, 턴제 전투, 논쟁 대결이 포함됩니다.
- 다양한 역할을 통해 군주를 섬기거나 세력을 통치하거나 독립 장교로 활동할 수 있습니다.
- 역사적 자유도를 통해 주요 전투, 관계, 계승, 인물의 운명에 영향을 줄 수 있습니다.
Heroes Vow Three Kingdoms 버전 1.0 개요
Heroes Vow Three Kingdoms 버전 1.0은 후한 말기와 삼국 시대를 유연한 역사 샌드박스로 구현합니다. 하나의 정해진 영웅 루트를 따르는 대신, 기존 세력에 얼마나 깊이 봉사할지, 얼마나 적극적으로 권력을 추구할지, 유명한 사건을 보존하거나 바꿀지를 선택할 수 있습니다. 이 게임은 군사 지휘, 사회적 유대, 가족 성장, 재산 관리, 정치적 야망을 중심으로 한 싱글 플레이어 역할 플레이 경험을 제공합니다.
세계는 서로 연결된 세 가지 레이어로 나뉩니다. 세계 지도에서는 이동, 군대 이동, 무역, 무작위 조우가 이루어집니다. 도시 인터페이스에서는 통치, 상업, 모집, 의뢰, 세력 발전에 집중합니다. 지역 장면에서는 인물, 거주지, 사건, 사회적 상호작용을 더 가까이에서 확인할 수 있습니다.
| 세계 레이어 | 주요 목적 | 유용한 활동 |
|---|---|---|
| 세계 지도 | 전략적 이동과 지역 간 이동 | 이동, 무역로, 조우, 세력 캠페인 |
| 도시 | 행정 및 경제 계획 | 통치, 모집, 의뢰, 재산 관리 |
| 지역 장면 | 인물 중심의 상호작용 | 대화, 훈련, 사건, 거주지 방문 |
버전 1.0의 구조는 광범위한 역사적 시간대를 다룹니다. 시나리오는 황건적의 난에서 시작해 삼국 시대 후반의 분쟁까지 이어집니다. 공식 상점 설명에 따르면 이용 가능한 캠페인 구조에는 20개가 넘는 시작 시나리오가 포함되며, 더 넓은 역사 샌드박스에는 1,300명이 넘는 이름 있는 장수와 2,000개 이상의 애니메이션 전신 초상화가 등장합니다.
자신이 선호하는 플레이 속도에 맞는 역할을 선택하세요. 군주는 행정과 정복을 중시하고, 장교는 봉사와 승진에 집중하며, 자유 장교는 교역, 사병, 세력 계약을 통해 더 높은 유연성을 얻습니다.
군주
- 도시와 세력 전략을 통제
- 총독에게 통치를 위임
- 군대, 기술, 확장에 자금 지원
- 대규모 동맹 분쟁에 참여
장교
- 군주를 섬기며 공적을 획득
- 총독 또는 도독을 목표로 승진
- 조언을 통해 캠페인에 영향
- 세력 내부에서 역사를 경험
자유 장교
- 물자를 거래하고 영지를 관리
- 사병을 양성
- 용병 계약을 체결
- 여러 세력에 걸쳐 영향력을 구축
역할을 선택하고 캠페인을 구축하세요
첫 번째 주요 결정은 단순히 어떤 장교를 조종할지에 그치지 않습니다. 더 넓은 정치 지형에서 어느 정도의 권한을 원하는지가 핵심입니다. 역할에 따라 영향력을 얻는 방식, 기회에 접근하는 방법, 역사적 사건에 대응하는 방식이 달라집니다.
군주는 가장 큰 행정 책임을 맡습니다. 총독을 임명하고, 도시 경제를 개선하며, 군사력에 투자하고, 기술을 발전시키고, 적대적인 도시를 상대로 캠페인을 시작할 수 있습니다. 위임은 반복적인 부담을 줄여 주지만, 효과적인 확장은 여전히 상업, 농업, 인구, 건물, 군사 준비도를 균형 있게 관리하는 데 달려 있습니다.
장교는 보다 집중된 관점을 제공합니다. 군주를 섬기고, 임무를 완수하며, 분기별 평가를 통과하고, 공적을 쌓을 수 있습니다. 승진을 통해 도시 또는 지역의 권한을 얻을 수도 있습니다. 장교는 세력의 모든 부분을 직접 통제하지 않고도 주요 역사적 사건 가까이에서 활동할 수 있습니다.
자유 장교는 보다 비전통적인 경로를 제공합니다. 성장은 재산, 영지, 개인 병영, 사병, 기존 세력과의 계약에 달려 있습니다. 이 경로는 영구적인 군주에게 충성을 맹세하기 전에 정치적 변화를 지켜보고 싶은 플레이어에게 적합합니다.
| 역할 | 주요 자원 | 핵심 강점 | 주요 부담 |
|---|---|---|---|
| 군주 | 도시 자금, 군대, 기술 | 세력 성장에 대한 직접적인 통제 | 행정 및 다도시 계획 |
| 장교 | 공적, 영향력, 관계 | 승진과 역사적 사건 참여 | 세력 지도자에 대한 의존 |
| 자유 장교 | 교역 수익, 영지, 사병 | 독립성과 유연한 계약 | 공식 영지 없이 세력 구축 |
야망을 정하세요
캠페인의 중심을 천하 통일, 존경받는 군주에 대한 봉사, 유명한 사건의 재작성, 독립적인 영향력 구축 중 무엇으로 삼을지 결정하세요.
시작 관점을 선택하세요
군주, 장교, 자유 장교 중 하나의 접근 방식을 선택하세요. 선택한 역할에 따라 캠페인에서 자연스럽게 등장하는 책임과 기회가 달라집니다.
안정적인 기반을 확보하세요
큰 위험을 감수하기 전에 도시, 영지, 세력과의 관계 또는 사병을 발전시키세요. 안정적인 기반은 모집, 이동, 교역, 회복을 뒷받침합니다.
강점을 활용해 확장하세요
세력 성장에는 행정을, 승진에는 공적을, 독립에는 상업과 계약을 활용하세요. 처음부터 모든 시스템을 숙달하려고 하지는 마세요.
대규모 세력은 더 많은 기회를 제공하지만 행정 부담도 증가시킵니다. 반복적인 캠페인을 시작하기 전에 경제 균형, 모집, 장교의 충성도에 주의를 기울이면 초반 성장이 더 수월합니다.
이 게임은 커스텀 장교와 새로운 세력 생성도 지원합니다. 역사적 장교는 역사 장교 편집기를 통해 초상화, 모델, 포즈, 능력치를 포함해 편집할 수 있습니다. 게임의 초상화 폴더를 통해 커스텀 초상화를 가져올 수도 있어 장기 캠페인에 추가적인 개성을 부여합니다.
전투 모드, 영혼, 군대 전술
전투 시스템은 군단 전투, 전투, 논쟁이라는 세 가지 연결된 모드를 사용합니다. 각 모드는 서로 다른 준비 방식을 요구하므로, 강력한 캠페인을 위해서는 하나의 능력치에 의존하기보다 지휘 능력, 무력, 정신력을 고르게 발전시켜야 합니다.
군단 전투는 실시간 전략 전투로 진행됩니다. 승리를 위해서는 적군을 섬멸하거나, 주요 건물을 점령하거나, 다양한 전장 유형에 맞춰 지형을 관리해야 할 수 있습니다. 공식 설명에 따르면 야전, 공성전, 현 전투, 해전, 관문 전투를 포함해 100개가 넘는 전장이 마련되어 있습니다.
| 전투 모드 | 방식 | 핵심 목표 | 준비 요소 |
|---|---|---|---|
| 군단 전투 | 실시간 전략 | 적군을 격파하고 건물을 점령 | 진형, 병종, 지형, 공성 병기 |
| 전투 | 턴제 카드 전투 | 상대 장교를 제압 | 무력 영혼, 기술, 카운터 |
| 논쟁 | 턴제 카드 전투 | 논쟁 또는 정신 대결에서 승리 | 정신 영혼, 논쟁 능력, 유연한 빌드 |
군단 지휘관은 대규모 진형을 지휘하고, 장교 기술을 발동하며, 공성 병기를 배치하고, 30종이 넘는 병종의 강점과 약점을 활용할 수 있습니다. 지형과 전장 유형은 중요합니다. 개활지에서 효과적인 접근 방식이 해전, 공성전, 관문 전투에서는 그대로 통하지 않을 수 있기 때문입니다.
전투와 논쟁은 턴제 카드 메커니즘을 사용합니다. 장교 육성은 지휘 영혼, 무력 영혼, 정신 영혼을 중심으로 이루어집니다. 세 가지 영혼 포인트는 다양한 빌드를 지원하며, 수천 가지 영혼과 기술을 조합해 돌격, 방어, 치명타, 반격, 회피, 피해 반사 등 여러 전술적 정체성을 구축할 수 있습니다.
| 빌드 중점 | 일반적인 기능 | 유용한 상황 |
|---|---|---|
| 돌격 | 직접 피해로 상대를 압박 | 짧은 교전과 공격적인 턴 |
| 방어 | 받는 압박을 감소 | 소모전과 어려운 공방 |
| 치명타 | 큰 피해를 주는 공격을 노림 | 순간 폭발력을 중심으로 한 빌드 |
| 반격 | 적의 행동을 응징 | 행동이 예측 가능하거나 공격적인 상대 |
| 회피 | 특정 공격을 회피 | 생존이 가장 중요한 전투 |
| 피해 반사 | 받은 피해의 일부를 되돌림 | 방어적인 대결과 지속적인 압박 |
먼저 장교의 역할에 맞는 영혼을 발전시키고, 그다음 자주 마주치는 위협에 대응할 수 있는 카운터를 추가하세요. 상대를 고려하지 않고 하나의 효과만 쌓는 것보다 유연한 빌드가 더 안정적인 경우가 많습니다.
파티 구성도 전투 준비도에 영향을 줍니다. 파티에는 최대 5명이 포함될 수 있으며, 동료, 배우자, 용병, 모집한 장교가 함께 이동할 수 있습니다. 동료는 스토리 사건에 참여하고 전투에서 함께 싸울 수 있으며, 서로 다른 장교 빌드를 조합하면 주인공의 약점을 보완할 수 있습니다.
관계, 가족, 살아 움직이는 세계 시스템
Heroes Vow Three Kingdoms에서 관계는 서사적 선택인 동시에 전략적 자산입니다. 장교와는 대화, 술자리, 선물, 투계, 대련, 여행, 과외, 임무, 개인 퀘스트 등을 통해 교류할 수 있습니다. 반복적인 상호작용을 통해 관계는 지인에서 친구, 절친한 친구, 의형제, 스승 또는 제자로 깊어질 수 있습니다.
연애와 가족 시스템은 장기간의 캠페인에 걸쳐 이러한 관계를 확장합니다. 인물들은 사랑에 빠지고, 결혼하고, 자녀를 가지며, 가정을 꾸릴 수 있습니다. 후계자와 가족 구성원은 이후 군사, 경제, 행정 목표를 지원할 수 있습니다. 역사적으로 죽음을 맞이한 인물 중 일부를 구해 가족으로 맞이할 수도 있어, 역사에 개입하는 행위와 향후 캠페인의 힘이 직접 연결됩니다.
| 관계 단계 | 일반적인 혜택 | 전략적 활용 |
|---|---|---|
| 친구 | 더 친밀한 개인적 관계 | 더 많은 사회적 상호작용에 접근 |
| 절친한 친구 | 더욱 깊은 신뢰 | 더 강력한 개인 및 사건 기반 지원 |
| 의형제 | 공식화된 충성 | 공동의 야망과 신뢰할 수 있는 협력 |
| 스승 또는 제자 | 학습 관계 | 인물 성장과 지식 교환 |
| 배우자 | 가정의 동반자 | 가족 발전, 여행, 후계자 |
플레이어가 모든 사건을 직접 지휘하지 않아도 세계는 계속 움직입니다. NPC 장교는 사임하거나, 반란을 일으키거나, 경쟁 관계를 형성하거나, 유대를 쌓거나, 자녀를 맞이할 수 있습니다. 자유 장교는 사병을 창설하고, 취약한 도시를 점령하며, 스스로 군주를 선언할 수도 있습니다. 이러한 시스템 덕분에 정치 지형은 정해진 전투 순서보다 훨씬 예측하기 어려워집니다.
세계 지도와 건물에서는 역동적인 사건이 발생합니다. 이동 중에는 강도, 도적, 이민족 전사 무리, 야수, 행상인, 대장장이, 정체를 알 수 없는 신선 등을 만날 수 있습니다. 거주지 사건으로는 초대, 방문객, 치료 요청, 도난, 암살 시도, 경쟁자의 음모 등이 발생할 수 있습니다.
모든 장교와의 교류를 일회성 퀘스트처럼 여기지 마세요. 대화, 선물, 여행, 훈련, 공동 활동을 번갈아 진행하면 관계를 쌓는 동시에 더 넓은 인맥도 발전시킬 수 있습니다.
가족 및 상업 시스템은 재산 소유와도 연결됩니다. 귀족 가문은 시장과 부동산을 두고 경쟁하고, 임시 협정을 맺으며, 때로는 플레이어의 이익에 반하는 행동을 합니다. 가족 구성원이 무역 회사를 설립하고 관리할 수 있으며, 사병은 재산과 가족 기술에 대한 투자를 통해 혜택을 얻습니다.
계절 축제와 재난은 계획에 또 다른 층위를 더합니다. 섣달그믐, 춘절, 상사절, 단오절, 칠석, 중양절 등의 행사는 특별한 상호작용 기회를 제공할 수 있습니다. 또한 도시는 지진, 홍수, 가뭄, 메뚜기 떼, 전염병, 폭설 등의 피해를 입을 수 있으며, 이는 상업, 농업, 인구, 건물에 영향을 줍니다.
버전 1.0 캠페인 체크리스트
버전 1.0을 가장 효과적으로 즐기는 방법은 모든 시스템을 쫓기 전에 안정적인 기반을 마련하는 것입니다. 게임은 높은 자유도를 제공하므로 체크리스트를 활용하면 캠페인의 방향이 흐트러지는 것을 방지할 수 있습니다.
필수 캠페인 목표:
- 자신이 선호하는 캠페인 속도에 맞는 역할 선택
- 안정적인 도시, 영지, 세력 연결, 또는 사병 확보
- 지휘 영혼, 무력 영혼, 정신 영혼 발전
- 전략을 보완해 줄 장교들과 관계 구축
- 재난, 세력 변화, 예기치 않은 세계 사건에 대비
| 캠페인 단계 | 권장 중점 | 놓치지 말아야 할 사항 |
|---|---|---|
| 시작 | 역할 선택, 기본 관계, 안정적인 수입 | 지원을 확보하기 전에 확장하는 것 |
| 발전 | 기술, 파티 구성원, 재산, 의뢰 | 도시 경제와 장교 충성도 무시 |
| 확장 | 모집, 동맹, 캠페인, 사병 | 모든 전장에 하나의 전술만 사용하는 것 |
| 안정화 | 가족, 무역 회사, 기술, 계승 | 재난과 경쟁 가문을 소홀히 하는 것 |
| 역사 개입 | 주요 전투와 인물의 운명 | 모든 사건이 원래 기록대로 진행되어야 한다고 가정하는 것 |
도시 의뢰는 성장 중인 캠페인의 빈틈을 채우는 데 유용합니다. 부활, 오악 순례, 무술 혼인 대회 등 인물 중심의 다양한 임무를 수행할 수 있습니다. 대연무장은 무술 결투, 논쟁, 전술 지휘 시험을 통해 반복적으로 도전할 수 있는 콘텐츠를 제공합니다.
경관 지역과 반려동물 시스템은 훈련과 전투의 다양성을 지원합니다. 동료와 함께 여행하면 훈련 기회를 얻을 수 있으며, 곰과 호랑이 같은 야수를 길들여 전투에 투입할 수도 있습니다. 이러한 시스템은 독립적인 활동으로 보기보다 더 넓은 성장 계획의 일부로 활용하는 것이 좋습니다.
캠페인에는 통치, 전투, 교역, 가족, 외교, 축제, 재난, 사회적 사건이 모두 포함됩니다. 처음에는 두세 가지 시스템을 우선시하고, 핵심 장교나 세력이 추가 책임을 감당할 수 있을 때 범위를 넓히세요.
참고로 Heroes' Vow: Three Kingdoms 공식 Steam 페이지에서는 역할 시스템, 역사적 시나리오, 전투 모드, 사회적 메커니즘, 커스터마이징 옵션을 포함한 버전 1.0의 기능 개요를 확인할 수 있습니다.
FAQ
Q: Heroes Vow Three Kingdoms 버전 1.0이란 무엇인가요?
후한 말기와 삼국 시대를 배경으로 하는 싱글 플레이어 역사 샌드박스 RPG의 공식 1.0 버전입니다. 세력 전략, 장교 역할 플레이, 전투, 관계, 가족 시스템, 교역, 역사적 사건을 결합합니다.
Q: 플레이어는 어떤 역할을 맡을 수 있나요?
주요 역할 경로는 군주, 장교, 자유 장교입니다. 군주는 도시와 세력 확장을 관리하고, 장교는 군주를 섬기며 공적을 추구하며, 자유 장교는 교역, 영지, 사병, 계약을 통해 영향력을 키웁니다.
Q: 전투 모드는 몇 가지인가요?
핵심 전투 모드는 세 가지입니다. 실시간 전략 방식의 군단 전투, 턴제 전투, 턴제 논쟁입니다. 장교 육성에는 이 시스템 전반에 걸쳐 지휘 영혼, 무력 영혼, 정신 영혼이 사용됩니다.
Q: 플레이어가 역사적 사건을 바꿀 수 있나요?
가능합니다. 이 게임은 플레이어가 다양한 관점에서 주요 사건을 경험하고, 전략, 전투, 논쟁, 외교, 인물 중심의 결정을 통해 결과에 영향을 줄 수 있도록 설계되었습니다.
버전 1.0은 하나의 선형 캠페인이라기보다 유연한 역사 샌드박스로 접근하는 것이 좋습니다. 신뢰할 수 있는 기반을 마련하고, 균형 잡힌 장교를 육성한 뒤, 선택한 역할에 따라 삼국의 역사를 새롭게 만들어 보세요.