- Heroes Vow Three Kingdoms의 역사적 사건은 황건적의 난부터 동오의 멸망까지 이어집니다.
- 다양한 역할을 통해 군주, 섬기는 장수, 독립적인 자유 장수의 입장에서 전투를 경험할 수 있습니다.
- 분기형 결과를 통해 승리, 구출, 동맹, 결혼, 정치적 반전을 만들어낼 수 있습니다.
- 다양한 전투에는 100개가 넘는 전장에서 벌어지는 야전, 공성전, 현 전투, 수전, 관문 전투가 포함됩니다.
- 가장 좋은 접근법은 역사 지식에 외교, 논쟁, 가문 계획, 군사 준비를 결합하는 것입니다.
Heroes Vow Three Kingdoms 역사적 사건 개요
Heroes Vow: Three Kingdoms는 후한 말기와 삼국 시대를 고정된 캠페인이 아니라 분기형 역사 샌드박스로 구현합니다. 시나리오는 황건적의 난에서 시작해 서릉 전투와 결국 동오의 멸망에 이르기까지 이어집니다. 이 게임은 관점에 초점을 맞추고 있습니다. 같은 분쟁이라도 군주, 신뢰받는 장수, 또는 사병 세력을 키우는 독립적인 인물 중 누구로 플레이하느냐에 따라 전혀 다르게 보일 수 있습니다.
게임에는 20개가 넘는 시작 시나리오, 1,300명 이상의 역사 장수, 200만 단어가 넘는 역사적 사건이 포함되어 있습니다. 이러한 규모의 콘텐츠는 유명한 전역, 정치적 위기, 개인적인 관계, 잘 알려진 인물들의 운명을 바꿀 기회로 가득한 폭넓은 연대기를 뒷받침합니다.
역사적 관점
- 다양한 시대의 주요 시점에서 시작
- 여러 세력의 이해관계를 따라가기
- 주요 전역을 지켜보거나 변화시키기
분기형 결과
- 비극적인 운명을 맞을 장수 구출
- 전투 결과 변경
- 결혼, 동맹, 후계 구도에 영향
개인 연대기
- 우정과 의형제 관계 쌓기
- 후계자를 키우고 가문 확장
- 천하에 나만의 유산 남기기
| 역사적 시기 | 사건의 주요 예시 | 변화할 수 있는 요소 |
|---|---|---|
| 후한 말기 초반 | 황건적의 난, 조정의 불안정 | 세력의 힘과 장수의 생존 |
| 군웅할거 시대 | 지역 전역과 경쟁 세력 간 동맹 | 영토, 관직, 충성도 |
| 삼국 간 분쟁 | 적벽, 관도, 이릉, 북벌 | 전투 결과와 세력의 추진력 |
| 후기 | 서릉 전투와 동오 관련 사건 | 최종 지도권과 지역 지배 |
모든 역사적 사건을 하나의 목표로만 여기지 마세요. 선택한 역할에 따라 가능한 결정, 당신을 신뢰하는 장수, 결과에 행사할 수 있는 영향력이 달라집니다.
공식 Heroes Vow: Three Kingdoms Steam 페이지에서는 게임의 시나리오 구조, 역할 시스템, 역사적 전투, 사건 중심 샌드박스 기능을 설명하고 있습니다. 해당 페이지는 2026-09-25에 확인했습니다.
연대기와 주요 전투 사건
역사적 사건 시스템은 서로 연결된 연대기로 바라볼 때 가장 효과적으로 이해할 수 있습니다. 하나의 전투가 관직, 세력의 힘, 가문 관계, 향후 기회에 영향을 줄 수 있습니다. 따라서 사건이 등장하기 전에 준비를 시작해야 합니다. 관계를 쌓고, 장수를 육성하며, 보급품을 확보하고, 자신의 캐릭터가 역사를 지키려는지 아니면 다시 쓰려는지 결정하세요.
다음 전투들은 게임의 사건 설계를 보여주는 중요한 예시로 특히 강조됩니다.
| 사건 또는 전투 | 역사적 중요성 | 플레이어가 미칠 수 있는 영향 |
|---|---|---|
| 황건적의 난 | 시대의 거대한 혼란을 여는 사건 | 초기 충성도와 군사적 명성 확립 |
| 관도 전투 | 북방의 주요 세력 간 결정적 충돌 | 원소를 지원하거나, 결과를 바꾸거나, 위기에 처한 장수 구출 |
| 적벽 전투 | 조조와 손유 연합군이 맞붙은 대규모 전투 | 여러 관점으로 플레이하고 수전의 결과 변경 |
| 이릉 전투 | 유비와 오나라가 충돌한 중요한 전투 | 유비의 재기를 돕거나 예상된 결과 유지 |
| 북벌 | 제갈량과 촉의 원정 계획 | 한나라 부흥을 목표로 한 원정 지원 |
| 서릉 전투 | 시대 후반의 주요 사건 | 역사 연대기의 마지막 단계 경험 |
적벽에서 게임은 조조, 유비, 손권, 제갈량, 주유와 그들의 세력에 소속된 장수들의 관점으로 플레이할 수 있도록 합니다. 이러한 구조는 역사적 사건이 한 명의 주인공에게만 한정되지 않는다는 것을 의미합니다. 누구를 지원하느냐에 따라 논쟁, 전투에서의 결정, 충성심에 따른 행동이 서로 다른 결과의 연쇄를 만들어낼 수 있습니다.
역사적 전투는 장수의 생존, 세력 외교, 향후 관직과 연결될 수 있습니다. 관계가 약하거나 지휘 체계가 충분히 발전하지 않은 상태로 주요 전역에 참가하지 마세요.
운명 반전의 기회
사건 시스템의 핵심 특징 중 하나는 전통적으로 비극적인 결말을 맞는 인물들을 구출할 수 있다는 점입니다. 예를 들면 맥성의 관우, 장비, 주유, 방통, 하후연, 오장원의 제갈량, 그리고 잘 알려지지 않은 여러 장수들이 있습니다.
이러한 기회는 단순히 수집하는 순간에 그치지 않습니다. 구출한 장수는 가문에 합류하거나, 파티를 강화하거나, 태수로 복무하거나, 세력의 핵심 기둥이 될 수 있습니다. 일반적으로 가장 좋은 결과는 위기가 시작되기 전에 강력한 신뢰 관계망을 준비할 때 얻을 수 있습니다.
| 운명 반전 분류 | 예시 | 전략적 가치 |
|---|---|---|
| 전장에서의 생존 | 관우, 장비, 하후연 | 숙련된 장수를 추가하고 세력의 힘을 변화시킴 |
| 정치적 보호 | 노식, 채모, 장윤 | 인재를 보존하고 세력의 선택지를 확대 |
| 조기 사망 방지 | 곽가, 방통, 주유 | 전문적인 조언과 지도력을 유지 |
| 전역의 구원 | 제갈량, 강유 | 장기적인 부흥 또는 확장 목표 지원 |
| 개인의 운명 | 초선, 견희, 이교 | 역사적 사건을 결혼 및 가문 시스템과 연결 |
역할, 관계, 사건 접근 권한
역사적 사건은 캐릭터가 선택한 역할에 따라 형성됩니다. 군주는 가장 넓은 전략적 영역을 통제하며, 장수는 복무, 공적, 조언, 전장 참여를 통해 시대를 경험합니다. 자유 장수는 더 큰 독립성을 바탕으로 사병을 육성하고, 거래하며, 세력과 협상하고, 일반적인 지휘 체계 밖에서 사건에 영향을 줄 수 있습니다.
군주
- 도시를 통치하고 태수에게 위임
- 군대, 기술, 개발에 투자
- 전역을 시작하고 동맹 관리
장수
- 주군을 섬기며 공적 획득
- 전역과 정치에 대해 조언
- 태수 또는 도독으로 승진
자유 장수
- 거래하고 재산 관리
- 사병 모집
- 용병 계약과 세력 협약 체결
| 역할 | 주요 영향력 | 추천 사건 플레이 방식 |
|---|---|---|
| 군주 | 세력 정책, 도시, 군대, 동맹 | 넓은 지역 전체의 방향을 변경 |
| 장수 | 조언, 복무, 전역, 관직 | 세력 내부에서 전투의 흐름을 형성 |
| 자유 장수 | 계약, 사병, 관계 | 여러 세력에 유연하게 개입 |
관계는 역사적 사건에 접근하는 데 핵심적인 역할을 합니다. 장수와 대화하고, 함께 술을 마시며, 선물을 교환하고, 대련하고, 함께 여행하며, 서로 가르치고, 고유 장수 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 관계는 우정, 절친한 친구, 의형제, 연애, 결혼, 가족 관계로 발전할 수 있습니다.
이러한 사회적 요소 때문에 개인적인 준비는 군사적 준비만큼 중요합니다. 당신을 신뢰하는 장수는 도움을 제공하거나, 파티에 합류하거나, 협약을 받아들이거나, 가문의 일원이 될 수 있습니다. 이후 가문 시스템을 통해 후계자를 낳고, 재산을 관리하며, 사병을 지원하고, 이후 시나리오에서도 영향력을 이어갈 수 있습니다.
위기가 시작되기 전에 대화, 선물, 공동 활동, 장수 퀘스트를 활용하세요. 강한 관계는 전투, 구출, 결혼, 정치적 결정의 기회가 열렸을 때 더 많은 선택지를 만들어줍니다.
목표에 맞는 역할 선택 방법
도시 개발, 군대, 내정, 동맹을 직접 통제하고 싶다면 군주를 선택하세요. 복무와 전장 조언을 통해 역사에 영향을 주고 싶다면 장수를 선택하세요. 여러 세력 사이를 오가며 사적인 힘을 키우고 예상하지 못한 정치적 압력을 만들고 싶다면 자유 장수를 선택하세요.
파티 구성원도 중요합니다. 한 파티에는 최대 5명이 포함될 수 있으므로 동료, 배우자, 용병, 신뢰하는 장수를 이야기 사건과 전투에 동행시킬 수 있습니다. 따라서 파티 구성은 개인 전투와 서사적 결정 모두에 유용합니다.
역사적 사건 단계별 공략
다음 과정은 예상된 연대기를 유지하려는 경우와 다른 결과를 만들려는 경우 모두 대부분의 주요 사건에 적용할 수 있습니다. 사건이 시작되기 전에 정보, 관계, 준비, 명확한 결정을 우선시하세요.
시작 시나리오 선택
계획한 이야기에 맞는 시대의 주요 시점을 선택하세요. 이른 시기의 시나리오는 영향력을 쌓을 시간이 더 많고, 늦은 시기의 시나리오는 특정 전역과 이미 자리 잡은 세력에 더 가까이에서 시작할 수 있습니다.
역사적 목표 설정
세력을 지원할지, 특정 장수를 구출할지, 전투 결과를 뒤집을지, 가문의 유산을 만들지, 독립 세력으로 남을지 결정하세요. 명확한 목표가 있으면 투자가 분산되는 것을 막을 수 있습니다.
필요한 관계망 구축
사건과 관련된 장수와의 관계를 개선하세요. 정치적 또는 군사적 압박이 커지기 전에 대화, 선물, 여행, 훈련, 대련, 장수 퀘스트를 활용해 신뢰를 쌓으세요.
군사 및 논쟁 도구 준비
지휘 정신, 무력 정신, 책략 정신을 발전시키세요. 한 가지 방식에만 의존하기보다 군단 전투, 턴제 전투, 논쟁에 대응할 수 있는 유연한 기술 조합을 구성하세요.
사건 결과에 전념
사건이 시작되면 자신의 역할과 이용 가능한 관계를 활용해 결과에 영향을 주세요. 역사를 바꾸면 새로운 라이벌, 달라진 동맹, 다른 가문 기회가 생길 수 있다는 점을 받아들여야 합니다.
세 가지 핵심 분쟁 방식은 서로 다른 해결책을 지원합니다. 군단 전투에서는 실시간 전략 지휘, 건물, 진형, 장수 기술, 공성 병기, 30종이 넘는 병종을 활용합니다. 전투와 논쟁은 턴제 카드 시스템을 사용하며, 정신력 포인트, 기술, 상성, 특화된 빌드가 승패를 결정합니다.
| 분쟁 방식 | 주요 도전 | 유용한 준비 |
|---|---|---|
| 군단 전투 | 적군 격파 및 건물 점령 | 병종 상성, 진형, 공성 도구, 지형 파악 |
| 전투 | 상대 장수를 직접 격파 | 무력 정신, 피해 도구, 방어, 반격 수단 |
| 논쟁 | 논리와 정신적 압박으로 승리 | 책략 정신, 기술 시너지, 유연한 카드 조합 |
역사적 결과는 지휘, 개인 전투, 논쟁을 통해 바뀔 수 있습니다. 전장에서의 접근이 실패하더라도 더 큰 목표가 끝나지 않도록 하나 이상의 해결책을 준비하세요.
세계 지도에서는 예측할 수 없는 압박도 발생합니다. 도적, 강도, 야수, 이민족 부대, 상인, 대장장이, 기타 여행자들이 이동 경로를 방해할 수 있습니다. 이러한 조우는 자원을 제공하거나 도착을 지연시킬 수 있으므로, 주요 역사적 사건을 향해 이동할 때는 일정에 여유를 두세요.
역사적 사건 체크리스트 및 참고 자료
새로운 시나리오를 시작하거나 유명한 전투를 다시 준비할 때 다음 체크리스트를 활용하세요. 사건 결과에 영향을 줄 가능성이 높은 시스템을 중심으로 구성되어 있습니다.
역사적 사건 준비:
- 목표로 삼은 전투 또는 역사적 목표와 연결된 시나리오 선택
- 동맹, 라이벌, 가족 구성원 또는 구출 대상이 될 수 있는 장수 파악
- 주요 분쟁 전에 지휘 정신, 무력 정신, 책략 정신 향상
- 서로 보완되는 기술과 신뢰할 수 있는 관계 연결을 갖춘 파티 준비
- 세력 동맹, 도시 상태, 보급품, 발생 가능한 정치적 결과 검토
사건 준비 참고표
| 준비 영역 | 답해야 할 질문 | 실천 방법 |
|---|---|---|
| 시나리오 | 어떤 시대의 주요 시점과 세력이 가장 중요한가? | 충분한 시간을 확보할 수 있는 시작일 선택 |
| 관계 | 누가 나를 신뢰하거나 지원해야 하는가? | 사회 활동과 장수 퀘스트 활용 |
| 군사 | 어떤 병종과 전투 유형이 예상되는가? | 진형, 상성, 장수 준비 |
| 논쟁 | 설득으로 결과를 바꿀 수 있는가? | 책략 정신과 기술 조합 구성 |
| 유산 | 사건 이후 어떤 일이 일어나야 하는가? | 가문, 관직, 재산, 동맹 계획 |
세계는 역동적으로 움직이므로 모든 결과가 각본에 따른 전투에서만 발생하는 것은 아닙니다. 장수는 사직하거나 반란을 일으키고, 유대를 형성하거나 라이벌 관계를 만들며, 자녀를 맞이하거나 자신만의 세력 기반을 세울 수 있습니다. 자유 장수는 사병을 육성하고 방어가 약한 도시를 점령할 수도 있습니다. 지진, 홍수, 가뭄, 메뚜기 떼, 역병, 폭설과 같은 재해도 상업, 농업, 인구, 건물에 영향을 줄 수 있습니다.
승리는 역사적 사건의 한 부분일 뿐입니다. 가장 극적인 결과를 선택하기 전에 도시, 장수, 가족 구성원, 동맹, 향후 전역에 미치는 후속 효과를 확인하세요.
자주 묻는 질문
Q: Heroes Vow Three Kingdoms의 역사적 사건이란 무엇인가요?
후한 말기와 삼국 시대를 배경으로 하는 시나리오 기반의 서사 및 전략 이벤트입니다. 유명한 전투, 장수 이야기, 정치적 전환점, 관계, 역사적 결과를 바꿀 기회를 포함합니다.
Q: 유명한 전투의 결과를 바꿀 수 있나요?
네. 이 게임은 분기형 역사 가능성을 중심으로 구성되어 있습니다. 군사 지휘, 전투, 논쟁, 외교, 역할별 결정을 통해 적벽, 관도, 이릉과 같은 전투에 영향을 줄 수 있습니다.
Q: 역사적 사건을 경험하기에 가장 좋은 역할은 무엇인가요?
하나의 정답은 없습니다. 군주는 도시와 군대를 통제하고, 장수는 복무와 조언을 통해 사건에 영향을 주며, 자유 장수는 사병과 계약을 발전시키면서 여러 세력 사이를 이동할 수 있습니다.
Q: 역사적 장수를 가문에 영입할 수 있나요?
구출, 관계, 연애, 결혼, 사건 시스템의 영향을 받은 많은 장수가 가문의 일원이 될 수 있습니다. 가족 구성원은 이후 재산, 사병, 파티, 장기적인 세력 목표를 지원할 수 있습니다.