Three Kingdoms Sandbox Strategy RPG

Heroes' Vow: Three Kingdoms Wiki

Heroes' Vow: Three Kingdomsのビルド、officers、戦闘、factions、クエスト、攻略ガイドをチェックして、奥深いThree Kingdoms sandbox RPGで自分だけの道を切り開こう。

Steamでプレイ

Heroes' Vow: Three Kingdoms リソース

最初のシナリオから終盤の戦略まで、必要なガイドへすぐにアクセス

Latest Updates

Discover the newest guides, tips, and content

Heroes Vow Three Kingdoms 趙雲:歴史と役割ガイド

Heroes Vow Three Kingdomsにおける趙雲の歴史、性格、戦場での役割、物語上の立ち位置を学びます。

2026年9月25日characters
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms正式リリース:セットアップガイド

役割の選び方、戦闘の優先事項、ソーシャルシステム、リリース時の目標を確認して、Heroes Vow Three Kingdoms正式リリースに備えましょう。

2026年9月25日launch
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms カスタムキャラクター設定ガイド

役割、能力値、霊、肖像、勢力、テストに関する実用的なアドバイスをもとに、Heroes Vow Three Kingdomsでカスタム武将を作成する方法を解説します。

2026年9月25日guide
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms 劉備:人物設定と役割ガイド

Heroes Vow Three Kingdomsにおける劉備の人物像、人間関係、指導者としての理念、物語上の役割、実用的な人物設定のポイントを詳しく解説します。

2026年9月25日characters
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms ローンチレビュー:RPGシステム

Heroes Vow Three Kingdomsのローンチレビュー。役割、戦闘、外交、家族システム、歴史シナリオ、序盤の進行のコツを紹介します。

2026年9月25日launch
Read more →
Heroes Vow Three Kingdomsの歴史イベント:イベントガイド

歴史シナリオ、主要な戦い、役割、分岐する選択がHeroes Vow: Three Kingdomsをどのように形作るのかを学びましょう。

2026年9月25日features
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms 早期アクセス:セットアップガイド

Heroes Vow Three Kingdomsの早期アクセスへの向き合い方、アップデートの確認、新しいキャンペーンの準備、よくある進行上のミスの回避方法を解説します。

2026年9月25日launch
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms 韓国語ローカライズ:設定ガイド

韓国語ローカライズに含まれる内容、言語設定の準備方法、Heroes Vow: Three Kingdomsで確認すべき機能について解説します。

2026年9月25日localization
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms桃園の誓いガイド:役割

桃園の誓い、その義兄弟たち、物語上の意味、歴史的背景、そして伝承とのつながりを解説します。

2026年9月25日guide
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms 攻略ガイド:コアシステム

群県、官吏、投資、防衛、柔軟なキャラクター進行に関するHeroes Vow Three Kingdoms攻略ガイドの実践的な基礎を学びましょう。

2026年9月25日guide
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms 周瑜:育成ガイドと攻略のコツ

Heroes Vow Three Kingdomsで周瑜を育成するための、実戦、弁論、指揮、関係、シナリオに関する実用的な攻略情報を紹介します。

2026年9月25日characters
Read more →
Heroes Vow Three Kingdoms フルバージョンアップデート1.0:ガイド

Heroes Vow Three Kingdoms フルバージョンアップデート1.0の追加内容、各役割の仕組み、新しいキャンペーンで優先すべきシステムについて解説します。

2026年9月25日updates
Read more →
初心者ガイド

Heroes' Vow: Three Kingdoms 初心者ガイド

Heroes' Vow: Three Kingdomsの始め方

Heroes' Vow: Three Kingdomsでは、officerの育成、ワールドマップ上の活動、パーティ戦闘、論戦、商業、関係性、都市管理など、さまざまな要素を楽しめます。初心者はまず安定したパーティを編成し、officersが各活動でどのように貢献できるかを学んでから、より幅広い戦略システムへ進むとよいでしょう。

1

開始時の役割とシナリオを選ぶ

まずは、自分のプレイスタイルに最も合った役割を選びましょう。君主を重視するプレイでは領土と都市管理に重点を置き、officerを重視するプレイでは仕官とパーティ育成に重点を置きます。自由なofficerとしてのプレイでは、旅や関係構築、商業、所属先の選択をより自由に行えます。

  • 行政と勢力拡大を直接指揮したいなら、君主ルートを選びましょう。
  • 仕官と任務を通じた、段階的な進行を楽しみたいなら、officerルートを選びましょう。
  • 探索、個人的な関係、商業、柔軟な同盟関係を重視するなら、自由なofficerルートを選びましょう。
2

勢力を拡大する前に序盤の活動をこなす

序盤はワールドマップの仕組みを学び、利用可能な活動をこなし、officerの能力を高め、安定した収入源を確保することに使いましょう。パーティと装備の準備が整う前に、難しい戦闘へ無理に挑むのは避けてください。

  • 資源を使う前に、利用可能な活動を確認しましょう。
  • メインパーティと主要能力を強化できる進行を優先しましょう。
  • 回復、装備、今後の任務に使う資源を十分に残しておきましょう。
3

バランスの取れたパーティを編成する

初心者向けのパーティには、安定したダメージに加えて、防御、補助、回復の手段を組み込むとよいでしょう。強力なofficerをすべて同じ役割に集中させるのではなく、それぞれの長所に合わせて配置してください。

  • 受けるダメージを引き受ける、または軽減できるofficerを少なくとも1人入れましょう。
  • 直接攻撃に、反撃、回避、行動妨害などの補助能力を組み合わせましょう。
  • すべてのofficerを戦闘だけに使わず、論戦、行政、外交、商業に適したofficersを確保しておきましょう。
4

戦闘と論戦の基本を学ぶ

戦闘では、能力値、スキル、霊、装備、パーティ内の役割、行動のタイミングが重要になります。論戦では異なる能力が求められるため、戦闘で活躍するofficerが、知略や行政に関わる課題でも最適とは限りません。

  • 戦闘や論戦の役割を割り当てる前に、officerの能力値を比較しましょう。
  • より強い相手と戦うときは、ダメージだけに頼らず、防御手段を活用しましょう。
  • 現在の構成の弱点が明らかになったら、スキルと装備を調整しましょう。
5

都市と資源を管理する

都市管理では、factionが利用できる資源、施設、機会を強化し、長期的な進行を支えます。パーティとofficersの需要とのバランスを取りながら発展させましょう。

  • すべてを均等に強化するのではなく、現在の戦略を支える分野を発展させましょう。
  • 大規模な計画を始める前に、必要な資源コストを確認しましょう。
  • 行政能力に合った役割へofficersを配置しましょう。
6

関係を築き、よくある失敗を避ける

ゲームが進むにつれて、関係性、家族要素、任務、factionに関する決断がますます重要になります。後回しにするのではなく、長期的な育成の一部として取り組みましょう。

  • 1人のofficerにすべての資源をつぎ込み、残りのパーティを機能不全にしないようにしましょう。
  • 装備、スキル、パーティ構成を確認せずに、難しい戦闘へ挑まないようにしましょう。
  • 商業、荘園、私兵、関係性を軽視しないようにしましょう。これらは直接戦闘以外の戦略的な選択肢をもたらします。
Gameplay Systems

Heroes' Vow: Three Kingdoms Gameplay Guide

主要なGameplay Systemsをすべて理解する

このゲームには、複数の進行要素が連動するシステムが用意されています。プレイヤーの役割によってfactionsや都市との関わり方が変わり、officers、関係、領地、商業、歴史イベントによって、通常の戦闘以外にも勢力を発展させるさまざまな道が生まれます。

Officer Tier List

Heroes' Vow: Three Kingdoms Officer Tier List

役割と進行段階ごとのOfficer評価

Officerの価値は、活動内容、利用できる資源、party編成、キャンペーンの進行段階によって変化します。以下の評価では、即時的な有用性、属性効率、役割の柔軟性、必要な資源、十分に成長させた後の性能を実用的な基準としています。

S

柔軟な戦闘の中核

Early: 非常に優秀Late: 非常に優秀

装備が限られていても安定した性能を発揮し、バランスの取れたpartyに大きく貢献する。スキル、spirits、属性による成長性も高い。

  • 主力ダメージ役またはハイブリッド戦闘役
  • 汎用的なpartyのリーダー
  • 序盤の難しい戦闘
A

防御・反撃のスペシャリスト

Early: 非常に良いLate: 非常に優秀

防御、回避、反撃、ダメージ軽減によって安定性をもたらし、適切な装備を整えるほど価値が高まる。

  • 前衛の防護
  • 反撃重視のparty
  • 高火力の敵との戦闘
A

弁論・ユーティリティのスペシャリスト

Early: 良いLate: 非常に優秀

弁論や非戦闘活動で高い性能を発揮し、直接的な戦闘力だけでは対応しにくいキャンペーンで大きな価値を持つ。

  • 弁論と知的な挑戦
  • partyの補助
  • 社会面・支援重視の進行
A

行政・統率のスペシャリスト

Early: 良いLate: 非常に優秀

都市とfactionの発展を促進し、統率、行政、戦略的な連携を必要とする任務を支える。

  • 都市運営
  • factionの任務
  • 統率重視のビルド
B

商業のスペシャリスト

Early: 普通Late: 非常に良い

本来の価値を発揮するまでに時間と経済基盤を必要とするが、商業と領地が発展するほど有用性が高まる。

  • 商業活動
  • 領地の発展
  • 資源重視のキャンペーン
B

外交・関係性のスペシャリスト

Early: 普通Late: 非常に良い

直接戦闘では即効性に欠けるものの、関係性、外交、factionsとの交流を通じて戦略的な価値をもたらす。

  • 外交
  • 関係性の発展
  • factionの管理
C

限定的な特化型Officer

Early: 状況次第Late: 状況次第

party、装備、活動内容、またはキャンペーンの目的が、そのOfficerの専門性を直接支える場合にのみ高い性能を発揮する。

  • 特定の課題に挑むプレイ
  • 特化型のparty編成
  • Officerの最も高い属性に合った活動
ビルドガイド

Heroes' Vow: Three Kingdoms おすすめビルド

戦闘と戦略に適したおすすめOfficerビルド

最強のビルドは、Officerの属性、使用できるスキル、装備、パーティ内での配置、そして想定する活動によって決まります。まずは明確な役割を定め、それを支える属性に投資し、同じ戦闘または戦略方針を強化する精霊と装備を選びましょう。

直接ダメージビルド

主力ダメージディーラー

Attributes

  • Officerの主要な攻撃属性を優先する。
  • 安定性や生存力を高める副属性を活用する。

Spirits & Skills

  • 安定したダメージを増加させる攻撃系の精霊とスキルを選ぶ。
  • 複数の戦闘で役立つ能力を優先する。

Equipment: 攻撃力を高めつつ、行動する前に倒されないだけの防御力も確保できる装備を使う。

Party Role: 耐久力のある前衛の後方に配置するか、防御や行動妨害のユーティリティを持つ仲間と組ませる。

Combat Strategy: 優先度の高い敵を素早く排除することに集中し、脅威の低い敵に強力な能力を無駄撃ちしない。

防御・護衛ビルド

前線防御役

Attributes

  • 防御力と耐久力に関わる属性を優先する。
  • 攻撃を受け続けた後も活躍できるだけの攻撃能力を維持する。

Spirits & Skills

  • 防御系の精霊、被ダメージ軽減スキル、味方を守る能力を使う。
  • 長期戦で安定性を高める効果を選ぶ。

Equipment: 生存力を高め、前線に留まり続ける能力を支える防具を装備する。

Party Role: ダメージディーラー、弁論の専門家、または役割を果たすまで時間が必要な指導者を守る。

Combat Strategy: 敵の攻撃を受け止めて陣形を安定させ、パーティの他のメンバーが安全に行動できる機会を作る。

回避・反撃ビルド

反応型近接スペシャリスト

Attributes

  • 回避、反撃、戦闘の安定性を高める属性を優先する。
  • 回避に失敗した場合でも生き残れるだけの耐久力を追加する。

Spirits & Skills

  • 回避手段と反撃効果を組み合わせる。
  • ビルドが機能する前にOfficer自身がダメージを与える必要のある能力へ、過剰に投資しない。

Equipment: 回避、反撃ダメージ、または総合的な継戦能力を高める装備を使う。

Party Role: 敵の攻撃が頻繁に飛んでくる一方で、対処可能な位置にOfficerを配置する。

Combat Strategy: 安全に敵の攻撃を引きつけ、可能な限り被ダメージを回避し、反撃で相手に代償を払わせる。

弁論スペシャリストビルド

弁論・知的挑戦のスペシャリスト

Attributes

  • Officerの弁論役割で使われる属性を優先する。
  • より幅広い活動にも参加しなければならない場面に備え、十分な生存力を残す。

Spirits & Skills

  • 弁論向けのスキルとユーティリティ効果を選ぶ。
  • 安定性、リソース効率、行動制御を高める手段を優先する。

Equipment: 弁論能力を支え、弁論以外の場面でOfficerが足手まといにならないよう守る装備を使う。

Party Role: 戦闘特化キャラクターが苦手とする挑戦に対応できるよう、Officerを使える状態にしておく。

Combat Strategy: Officerを主力ダメージ役に無理に組み込まず、スペシャリストが弁論を担当できるよう、パーティで弱点を補う。

指揮・行政ビルド

指導者・行政担当・faction貢献役

Attributes

  • 指揮と行政に関わる属性を優先する。
  • Officerが主力パーティに頻繁に参加する必要がある場合のみ、戦闘ユーティリティを追加する。

Spirits & Skills

  • パーティの連携、任務、または戦略的な有効性を高めるスキルを選ぶ。
  • 都市管理と戦場での活動を行き来するOfficerには、柔軟な能力を使う。

Equipment: 極端な特化よりも、安定した総合性能を重視した装備を用意する。

Party Role: パーティの指導者を務めるか、都市とfactionの発展を支える重要なOfficerとして活動する。

Combat Strategy: パーティ全体の方針を支え、陣形を安定させ、戦略上重要なOfficerで不必要な危険を冒さない。

商業・領地ビルド

経済発展スペシャリスト

Attributes

  • 商業、管理、領地関連の活動を改善する属性を優先する。
  • 移動や任務の遂行時にも有効に働けるだけのユーティリティを身につける。

Spirits & Skills

  • 経済活動、資源の生産、または効率的な発展を支えるスキルを使う。
  • 狭い用途の戦闘能力より、実用的なユーティリティを選ぶ。

Equipment: 経済発展に回すリソースを圧迫せず、Officerの安全を確保できる手頃な装備を使う。

Party Role: Officerを商業と領地の仕事に割り当て、主力戦闘パーティは戦闘に集中させる。

Combat Strategy: 不必要な戦闘を避け、経済的な優位を活用して、より強力な装備、Officer、長期的な発展に資金を回す。

初心者向けハイブリッドビルド

柔軟な万能Officer

Attributes

  • 1つの主要な役割に投資を寄せつつ、副属性も実用的な水準に保つ。
  • 最大限の特化より、安定性と生存力を重視する。

Spirits & Skills

  • 効果が安定している分かりやすいスキルを選ぶ。
  • ダメージ手段を1つと、防御またはユーティリティ手段を1つ組み合わせる。

Equipment: Officerの最も弱い部分を補いながら、主要な役割を損なわないバランス型の装備を使う。

Party Role: 発展途上のパーティの不足を補い、戦闘、弁論、行政、移動の要件に対応する。

Combat Strategy: より特化したビルドを支えられるだけのOfficerとリソースが揃うまで、信頼できる万能役として活用する。

戦闘と戦術

Heroes' Vow: Three Kingdoms 戦闘ガイド

戦闘、陣形、戦術的判断を極める

Heroes' Vow: Three Kingdomsの戦闘では、兵種、officersの能力、陣形、地形、攻城条件、戦場でのタイミングが重要になります。このガイドでは、戦力を投入する前に戦闘を評価するための実践的な手順を紹介します。敵の陣形や防御施設、地形によって戦況が変化した場合は、それに応じて計画を調整しましょう。

1

交戦前に戦況を評価する

直接戦闘を選ぶ前に、軍の戦力、兵種、利用可能なofficers、地形、攻城条件、目標の戦略的価値を比較しましょう。

  • 予想される戦闘に対して、軍に十分な物資と適切な兵数があるか確認する。
  • 敵の主力となる兵種を見極め、それに対抗できる陣形やofficerスキルを準備する。
  • 主力軍に重要な役割が不足している場合は、パーティーメンバー、傭兵、または戦術能力の利用を検討する。
  • 敵が近くにいるという理由だけで戦闘を始めない。不利な交戦では、得られる領土以上の損失を被る可能性がある。

Best for: 序盤の計画、国境防衛、攻撃するか延期するかの判断。

Counter tip: 相手が陣形や地形で明確に優位に立っている場合は、無理に戦わず、配置転換や増援、より有利な戦場の確保を行いましょう。

2

バランスの取れた軍を編成する

軍が開戦直後の攻撃に耐え、敵の弱点を突き、最初の戦術サイクル後も戦い続けられるように兵種とofficersを配置しましょう。

  • 前衛兵に攻撃を受けさせ、脆い火力役や支援役のofficersを守る。
  • 単一の兵種に頼らず、敵が得意とする陣形に圧力をかけられる兵種を組み込む。
  • 同じ戦場での役割を強化できる、相性の良いスキルを持つofficersを組み合わせる。
  • 一時的な不足によって軍が機能する編成に届かない場合は、傭兵を雇う。

Best for: 遠征軍、大規模戦闘、損失の補充に費用がかかる状況。

Counter tip: 兵士に支援や物資が不足していたり、敵軍に合った陣形を組めなかったりする場合、軍が大きいからといって必ずしも有利とは限りません。

3

陣形とofficerスキルを選ぶ

軍の目的に合った陣形を選び、officerスキルはすぐに使うのではなく、戦況を変えられる場面のために温存しましょう。

  • 陣地を守る、物資を保護する、または増援を待つ場合は防御陣形を使う。
  • 兵力、位置取り、または戦術面で明確な優位がある場合は攻撃陣形を使う。
  • 行動阻害、防御、または瞬間火力の能力は、敵の攻撃、陣形崩し、決定的な反撃のために温存する。
  • officerスキルの効果が意図した部隊に及ぶよう、部隊の移動と連携して使用する。再配置中に使って無駄にしない。

Best for: 大規模な交戦、精鋭officersとの戦闘、失敗の余地が少ない戦い。

Counter tip: 敵の陣形によって主力攻撃が繰り返し封じられる場合は、同じスキル手順を繰り返すのではなく、陣形や攻撃角度を変更しましょう。

4

地形と攻城条件を活用する

地形と防御施設は、兵種、陣形、移動、タイミングの価値を変化させます。攻城戦は平地での戦闘とは異なる戦術課題として扱いましょう。

  • 防御に適した地形を利用し、敵の兵力差による影響を抑える。
  • 攻城戦では、単発の攻撃よりも、準備、物資管理、継続的な圧力が重要になることを意識する。
  • 防御された陣地に接近したり、その争奪戦を行ったりする際は、脆い部隊を守る。
  • 戦場によって予定していた陣形が機能しない場合は、撤退または再編成を行う。

Best for: 都市攻撃、防衛戦、狭い進軍路、長期戦。

Counter tip: 防御された目標に対して、平地での攻撃計画をそのまま使わないでください。まず軍、陣形、投入する資源を調整しましょう。

5

戦闘、弁論、戦術支援から選ぶ

すべての争いを直接戦闘で解決する必要はありません。損害、費用、政治的リスクを抑えられる場合は、利用可能な社交・戦略システムを活用しましょう。

  • 軍を高くつく交戦にさらさずに対処できる場合は、弁論などの非戦闘手段を選ぶ。
  • 主力軍の特定の弱点を補える場合は、パーティーメンバーを活用する。
  • 緊急の増援、一時的な遠征、専門的な役割の補完には傭兵を使う。
  • 追加の兵力を投入せず、わずかな介入で接戦を覆せる場合は戦術能力に頼る。

Best for: 戦力差のある対戦、政治的対立、緊急防衛、資金が限られた遠征。

Counter tip: 主力軍が安全に勝てる通常戦闘で、貴重な支援手段を消費しないようにしましょう。

経済と管理

Heroes' Vow: Three Kingdoms 経済ガイド

安定した都市を築き、長期遠征の資金を確保する

強固な経済は、兵の補充、物資、建設、外交、継続的な戦争を支えます。高額な拡張を行う前に安定した収入を優先し、都市の需要のバランスを保ちましょう。交易、貨物、交易所、家族投資を活用して、余剰資源を長期的な成長へと変換することも重要です。

都市開発

高
  • 高額なアップグレードに手を広げる前に、都市の中核機能を整備する。
  • 都市が商業、農業、軍事、行政のどの拠点として機能するかに合わせて開発方針を決める。
  • 今後の兵の補充費や物資費が分かっている場合、資金を建設にすべて使わない。

収入への効果: 継続的な資金と国内生産の基盤を強化する。

よくある失敗: 明確な経済的役割を割り当てず、すべての都市を同じように発展させる。

資金と物資

最重要
  • 兵の補充、緊急防衛、遠征の維持費に備えて予備資金を確保する。
  • 裕福な軍でも兵站を軽視すれば敗北する可能性があるため、物資を通貨とは別に管理する。
  • 長期遠征や攻城戦を始める前に、追加の備蓄を用意する。

収入への効果: 突然発生する軍事費から経済を守り、遠征の停滞を防ぐ。

よくある失敗: 使える資金をすべて自由に使えるものと考え、緊急予備なしで戦争を始める。

農業

高
  • 安定した物資と国内成長を支えるために農業開発を行う。
  • 大軍や国境地域を支える都市では、食料生産の改善を優先する。
  • 他の収入源をすべて犠牲にするのではなく、商業開発と農業投資のバランスを取る。

収入への効果: 物資の安定性を高め、長期戦での負担を軽減する。

よくある失敗: 軍がすでに物資不足に陥ってから、農業を重視し始める。

商業と交易路

高
  • 必要な投資と防衛を安全に確保できる都市で交易路を開設する。
  • 単一の収入源に頼らず、商業によって収入を多様化する。
  • 領土の変化、戦争、都市の所有者の変化後には交易路を見直す。

収入への効果: 継続的な商業収入を生み、国内管理と地域拡張を結びつける。

よくある失敗: 経済が交易路を防衛・維持できる速度を超えて交易を拡大する。

貨物と交易所

中
  • 貨物と交易所を利用し、余剰価値を最も必要としている市場や都市へ移す。
  • 地域の安定を損なう短期的な取引より、利益があり繰り返し行える交換を優先する。
  • 軍や都市が追加支援を必要とする時期に備えて、交易能力を温存する。

収入への効果: 余剰物資と商業能力を、柔軟に使える資金や物資へ変換する。

よくある失敗: 将来の軍事需要や国内需要を考慮せず、有用な備蓄を売却する。

不動産と家族投資

中
  • 都市の基本予算が安定してから、不動産や家族向けの経済手段に投資する。
  • 家族投資は、目先の資金管理の代わりではなく、長期的な成長手段として利用する。
  • 大規模な遠征やイベントの前に、流動資金をすべて投資へ固定しない。

収入への効果: 長期的な資産形成と国内の回復力を支える。

よくある失敗: 維持費に必要な短期資金が不足しているのに、長期投資を選ぶ。

内政管理

最重要
  • 都市開発、物資、資金、商業、投資を、ひとつながりのシステムとして見直す。
  • 前線を拡大する前に、弱い都市を安定させる。
  • 余剰収入は目先の軍事力にすべて使うのではなく、次の遠征を支える経済の改善に充てる。

収入への効果: 経済の変動を抑え、軍事的な拡張を持続可能にする。

よくある失敗: 戦闘には勝ちながら、国内費用、物資不足、放置された都市によって遠征を崩壊させる。

シナリオとイベント

Heroes' Vow: Three Kingdoms シナリオとイベントガイド

歴史的イベントを追い、別の結末を切り開く

シナリオイベントでは、軍事的な進展と人間関係、任務、祭り、災害、結婚の機会、歴史的な展開の変化が結び付くことがあります。大きな節目を発生させる前に準備を整え、予期せぬ結果に備えて資源を確保し、人間関係や内政の状況を定期的に確認しましょう。

開始シナリオ

開始シナリオの選択とキャンペーン序盤の設定

  • 望む難易度、開始地点、戦闘・経済・人間関係のバランスに合ったシナリオを選びます。
  • 拡張計画を決定する前に、開始時の領地、利用可能なofficers、資源、周辺の脅威を確認します。

推奨準備: 序盤の優先目標を決め、開始時の資金を温存し、最初に目指す都市または人間関係の目標を定めます。

得られる可能性のある報酬: より明確な戦略的な立ち上がり、適したコンテンツへの早期アクセス、序盤のキャンペーン判断をより適切に管理できること。

結果: 開始シナリオによって序盤の状況が決まり、最初に登場する脅威、機会、歴史的な圧力が変化することがあります。

Three Kingdomsの世界観における歴史の流れを反映または変化させる節目

  • キャンペーンの該当段階に到達するか、イベントの戦略的な条件を満たします。
  • イベントによって状況が変化した際に対応できるだけの軍事力、経済力、外交力を維持します。

推奨準備: すべての資源を一つの戦線に投入せず、資金、物資、行動可能なofficersを予備として確保します。

得られる可能性のある報酬: 新たな戦略的機会、変化した政治状況、任務へのアクセス、またはキャンペーンの別ルート。

結果: 歴史的な結末が強化、方向転換、延期されるほか、プレイヤーの判断によって別の展開に置き換わることがあります。

人間関係イベント

個人的な関係、忠誠、協力、キャラクターの成長に関わる交流

  • 適切な交流や共通の目標を通じて、対象となる人間関係を築き、維持します。
  • 重要な人間関係イベントが利用可能になる前に、信頼を損なう行動を避けます。

推奨準備: 人間関係を重視するキャラクターを行動可能な状態に保ち、関係の進展に関わる可能性のある人物を全員、無関係なキャンペーンへ送らないようにします。

得られる可能性のある報酬: 協力関係の改善、新たな交流、人間関係の進展、または個人のストーリーコンテンツへのアクセス。

結果: プレイヤーの判断に応じて、人間関係が深まったり悪化したり、今後の選択肢が変化したりします。

任務依頼

利用可能な資源や行動を短期目標に変える依頼や任命

  • 利用可能な時間またはキャンペーンの状況内で、依頼に示された目標を達成します。
  • 受諾する前に、必要な人員、資金、物資、移動能力を確保します。

推奨準備: 予想される費用を、現在の軍事計画や内政上の必要と照らし合わせて確認します。

得られる可能性のある報酬: 資金、物資、人間関係の進展、有用な機会、または関係する勢力からの評価向上。

結果: 依頼を無視したり失敗したりすると、準備に使った資源を消費するだけで、意図した利益を得られない場合があります。

祭り

人間関係や地域の安定を支える、定期的な社交・内政イベント

  • 祭りが開催される際に、対象となる都市または参加者を利用可能な状態にしておきます。
  • 重要な軍事行動や内政行動を遅らせることなく、イベント関連の支出を経済で賄えるようにします。

推奨準備: ある程度の予備資源を維持し、人間関係や士気への恩恵がキャンペーン全体を支える場合は参加を優先します。

得られる可能性のある報酬: 人間関係の改善、社交上の機会、地域への恩恵、または追加のイベント選択肢。

結果: 祭りを見送ることで資源を温存できますが、期間限定の社交上の結果を得る機会が減る場合があります。

災害

都市、物資、資金、安定度、キャンペーンの進行を圧迫する不利なイベント

  • 特定の発生条件があるとは限らないため、安定した計画を中断される可能性を考えて、常に備えておきます。
  • 緊急用の資金、物資、余裕のある行政能力を確保します。

推奨準備: 長期キャンペーンや大きな節目を前に、すべての都市や軍を支出上限まで運用することは避けます。

得られる可能性のある報酬: 被害を適切に抑えられれば、都市の生産性、資源、戦略的な勢いを維持できます。

結果: 準備不足の場合、損失、開発の遅延、軍の弱体化、キャンペーン計画の強制的な変更につながることがあります。

結婚の機会

個人、政治、内政の計画に影響を与える人間関係・家族イベント

  • 対象となる人間関係を維持し、その機会に関連する条件を満たします。
  • 機会が現れた際に対応できるだけの時間、資源、社交上の余裕を確保します。

推奨準備: 結婚に関する目標を追う直前に、家族の資源を使い果たしたり、重要な人間関係を損なったりしないようにします。

得られる可能性のある報酬: 人間関係の進展、家族の発展、新たな交流、またはより広範な内政上の利益。

結果: 機会を受け入れるか、延期するか、断るかによって、今後の人間関係や家族の結果が変化します。

コードとカスタマイズ

Heroes' Vow: Three Kingdoms のコード、チート、MOD

対応チート、セーブの選択肢、コミュニティMODを確認する

このセクションでは、コード、チート、コンソールコマンド、セーブの選択肢、Steam Workshopのコンテンツ、その他ゲームをカスタマイズまたは簡略化する方法を探しているプレイヤー向けに情報を整理しています。ゲーム本体が提供する機能とコミュニティによる改変を区別し、以前のバージョン向けに作成されたコンテンツを使用する前に更新情報を確認してください。

公式発表を確認公式機能カテゴリー

公式コードとコンソールコマンド

現在のゲームビルドに、組み込みコード、開発者コマンド、デバッグオプション、コンソールアクセスが用意されているかを確認するための項目です。他のThree Kingdomsゲーム向けのコマンドがこのゲームでも使えるとは限りません。

How to check

  • 公式のSteam発表と、ゲームの最新ドキュメントを確認します。
  • ゲーム内メニューと、対応している起動オプションまたはコンソールオプションを確認します。
  • コマンドを使用する前に、現在のゲームバージョン向けであることを確認します。

進行状況を変更する可能性のあるコマンドを試す前に、重要なセーブをバックアップしてください。

ゲーム内で対応公式ゲームプレイユーティリティ

セーブの選択肢とバックアップ手順

セーブ管理を利用して、大きな戦闘、イベントの選択、人間関係に関する判断、経済への投資、実験的な設定を行う前の重要なキャンペーン状態を保存します。

How to check

  • 現在のビルドで利用できるセーブスロットとオートセーブの挙動を確認します。
  • MODを導入したりカスタマイズツールを試したりする前に、別のバックアップを作成します。
  • イベントの結果や経済の変化を試す際は、手を加えていないバックアップを保管します。

新しいMODやセーブ関連ユーティリティを試す前に、キャンペーンの唯一のコピーを上書きしないでください。

コミュニティ作成Workshopカテゴリー

Steam Workshopコンテンツ

Steam Workshopでは、表示、ゲームプレイ、シナリオ、バランス、その他のカスタマイズ可能なコンテンツに対する対応済みの変更を探せます。利用可能かどうかや互換性は、作成者と現在のゲームバージョンによって異なります。

How to check

  • Workshopアイテムの説明、必要条件、更新情報を読みます。
  • インストール上の問題やバージョンの競合について、ユーザーコメントを確認します。
  • 現在のキャンペーンに必要なコンテンツだけを有効にし、複数のアイテムを有効にする場合はロード順を確認します。

MODがクラッシュ、コンテンツの欠落、進行状況の破損を引き起こした場合は、互換性のないアイテムを無効にし、クリーンなセーブを復元してください。

コミュニティ作成外部カスタマイズカテゴリー

コミュニティMODとトレーナー

コミュニティ製ツールによって、資金、資源、戦闘難易度、進行状況、その他のシステムが変更される場合があります。外部ユーティリティはすべて公式ゲームサポートとは別のものとして扱い、使用前に互換性を確認してください。

How to check

  • 関連するコミュニティプロジェクトに紐付いたソースとダウンロードページだけを利用します。
  • インストール手順と対応バージョンの情報を読みます。
  • 新しいユーティリティでゲームを起動する前に、ファイルをスキャンし、バックアップを保管します。

外部ツールは、ローカルのゲームプレイだけを変更しているように見える場合でも、セーブ、実績、安定性、オンラインサービスに影響する可能性があります。

すべてのコンテンツで必要メンテナンスカテゴリー

更新と互換性の確認

ゲームの更新によって、コマンド、セーブの挙動、Workshopとの互換性、MODの必要条件が変わることがあります。以前は機能していたものに問題が発生した場合は、最新の発表を確認してください。

How to check

  • パッチ情報と対応コンテンツの変更について、最新のSteamニュースを確認します。
  • インストールされているゲームバージョンと、MODやツールに記載されたバージョンを比較します。
  • 新しいコンテンツを長期的なセーブで使用する前に、別のキャンペーンでテストします。

大規模な更新後に復旧できるよう、変更を加えていないクリーンなセーブを保管してください。

公式チャンネル

最新の発表、Workshopアイテム、更新情報は以下のチャンネルで確認できます: